zweier-Eröffnungen im FORUM D Plus (ähnlich BENJAMIN-TWOS)

 

1. ÜBERSICHT

 

Im FORUM D-Grundsystem wurden 2 Karo, 2 Coeur und 2 Pik als starke 2er-Eröffnungen mit mindestens 6 Karten in der eröffneten Farbe und i.a. mehr als 20 FL-Punkten gespielt. Die Eröffnung mit 2 Treff war die stärkste überhaupt und war partieforcierend. Da solche starken Eröffnungen nur sehr selten, 6er-Längen in Coeur oder Pik mit schwachen Blättern unterhalb von Eröffnungsstärke jedoch vergleichsweise häufig vorkommen, bedeuten 2 Coeur und 2 Pik nun schwache 2er-Eröffnungen bzw. sogenannte „weak twos“. Als Ersatz für alle starken, semiforcierenden Eröffnungen gilt nun 2 Treff, während 2 Karo partieforcierenden Blättern vorbehalten bleibt. Es ergibt folgendes Schema:

 

Eröffnung

Bedeutung, Anforderung

Bemerkung

2 SA

20-21 FL-Punkte, gegenüber Grundsystem um einen 1 FL ermäßigt. 22-23 FL werden nach einer 2 Treff-Eröffnung durch späteres 2 SA gezeigt. Punktunterschiede bei Stayman und quantitativen Hebungen beachten!

Diese Änderung erweitert die Reizmöglichkeit von 2 SA-Blättern auf zwei mögliche Bereiche.



2 Pik
2 Coeur
(weak two)

6er-Länge unterhalb von Eröffnungsstärke, d. h. etwa 6-10 F-Punkte. In der langen Farbe sollten mind. 3 F-Punkte bzw. 2 Figuren sein. Die Hand sollte keine andere Oberfarbe zu viert und keine andere Unterfarbe zu fünft enthalten. Es sollen auch keine Chicane oder 2 Verteidigungsstiche in den Nebenfarben vorhanden sein.

Diese Eröffnungen haben den Charakter kleiner Sperransagen, da sie dem Gegner Bietraum wegnehmen. Vorsicht bei der Weiterreizung, da in den anderen Farben nicht viel da sein kann. Alertieren!


2 Karo
(Partiefor­cing)

Diese Eröffnung wird mit allen Händen unabhängig von der Verteilung ab 24 FL-Punkten gemacht, oder wenn dem Eröffner alleine genau ein Stich zum Vollspiel fehlt (9 Stiche in einer Oberfarbe und 10 Stiche in einer Unterfarbe).

Diese künstliche Eröffnung erfordert einen Punkt mehr als die frühere 2 Treff-Eröffnung des FORUM D-Grund­systems. Alertieren!






2 Treff
(Semifor­cing)

Hierbei handelt es sich um ein beliebiges Semiforcing, das für mindestens eine Runde forciert. Die Eröffnung kann verschiedene Bedeutungen haben:

l Starker Einfärber (6+) mit 20-23 FL oder (5+) mit 22-23 FL bzw. 8-8,5 Spielstichen in einer Oberfarbe und 8½-9½ Spielstiche in einer Unterfarbe. Eine andere 4er-Unterfarbe ist erlaubt.

l SA mit 22-23 FL (siehe oben)

l starker Oberfarben-Zweifärber mit mind. 5-5 in guten Farben, 18-21 F-Punkten und nur 3-4 Losern.

l 5er-Oberfarbe mit 22-23 FL (andere Oberfarbe nicht zu viert).

Soweit es sich um Einfärber handelt, können diese auch in Unterfarbe sein. Da 2 Treff nicht mehr die stärkste Ansage ist, alertieren nicht vergessen!


Zweier-Eröffnungen
Weak twos

 
2. Schwache 2 Coeur / 2 Pik-Eröffnungen (Weak two in den Oberfarben)

 

2.1 allgemeines

 

Zusätzlich zu den auf der Vorseite gemachten Angaben sei noch auf folgende Punkte hingewiesen:

 

Bei Eröffnungen in erster Hand besteht die Sperrwirkung für beide Gegner, d. h. in erster Hand sollte man tunlichst mit jeder halbwegs geeigneten Hand beginnen.

 

Wenn man in dritter Hand sitzt und bereits zweimal gepasst wurde, muss die vierte Hand ein relativ starkes Blatt haben. In diesem Fall sollte man auch mit rein destruktiven Blättern eröffnen.

Beispiel: 2 Pik auch mit

D B 9 8 6 5
9 7
9 8 6 5
6

 

Ein Sonderfall ergibt sich, wenn man nach dreimaligem passe in vierter Hand sitzt. Zunächst kann man in vierter Hand keinen Gegner mehr sperren. Passt man nun auch, bekommt man eine Null als Anschrift. Eröffnet man und fällt, bekommt man eine negative Anschrift. Wenn man dennoch eröffnet, muss man gute Chancen für die Erfüllung des Kontraktes, d. h. einen Plus-Score, sehen. Aus diesem Grunde sollte man die Stärke in 4. Position etwas anheben, d. h.

 

          2 Coeur mit 10-12 F

          2 Pik mit 9-11 F.

 

Ein weiterer Gesichtspunkt bei der Eröffnung 2 Coeur ist die Gefahr, dass die Gegner doch noch einen eventuellen Pik-Fit finden. In einem solchen Fall hätte man „für die Gegner“ eröffnet. (Denken Sie an die 15er-Regel: Eröffnen Sie an 4. Hand tunlichst nur, wenn Punkte und Piklänge zusammen mindestens 15 ergeben (z. B. 12 F und 4er-Pik)

 

Hat man neben einer sehr schönen Sechser-Oberfarbe eine zweite, sehr schwache Vierer-Oberfarbe, kann man die Eröffnung der guten Sechser-Oberfarbe durchaus in Erwägung ziehen.

 

2.2 Ungeeignete Blätter für eine schwache Zweiereröffnung

 

1

A D 8 7 6 3
D 9 7 5
6
B 6

 

2

4
A B 8 7 5 3
6
K B 6 5 4

 

 

3

D 10 9 8 6 3
A
A 8 7 5
6 4

 

Ungeeignet durch zweite
4er-Oberfarbe.

 

Ungeeignet durch zweite
5er-Unterfarbe

 

Ungeeignet durch zwei Verteidigungsstiche in den Nebenfarben.

 


2.3 Partnerantworten

Zweier-Eröffnungen
Weak twos, Partnerantworten

 
 


Es gilt folgendes Schema für das Partnergebot:

 

Partnergebot nach 2 ©/2ª

Bedeutung



Farbhebung

Eine Farbhebung ist in jedem Fall ein Abschlussgebot und fordert den Eröffner zum Passen auf. Die Hebung soll die Sperre insbesondere nach einer gegnerischen Intervention verlängern und kann daher einen präventiven Charakter haben. Die Hebung ins Vollspiel kann mit starken (ca. 17-19 FV) oder schwachen Blättern erfolgen.


Farbwechsel

Ein Farbwechsel ist rundenforcierend mit einer guten 6er-Länge und 16+FL-Punkten. Der Farbwechsel lässt einen Misfit vermuten. Mit zwei Karten in einer der 6er-Längen könnte ein Fit bestätigt werden.


3 SA

Abschlussgebot zum Spielen. Eröffner muss passen, da ein Oberfarbenfit nicht gefunden wurde. Die Nebenfarben sollten vom Partner gedeckt sein. Wegen Übergangsschwierigkeiten ist die Eröffnerfarbe nicht immer zu verwerten.

 

Forcierendes Gebot ab 15 FV oder 15 FL zur Untersuchung von Vollspiel- und Schlemm-Möglichkeiten. Bietet der Partner anschließend 3 SA, hat er in der Eröffnerfarbe nur ein Double. Für den Eröffner bieten sich folgende Möglichkeiten für sein zweites Gebot:







2 SA (mind. 2 Trümpfe)

Wiedergebot des Eröffners

l Wiederholung der Ober­farbe

l neue Farbe auf 3er-Stufe



l 3 SA


l neue Farbe auf 4er-Stufe



l 4 Pik (Eröffnerfarbe)

l 4 Coeur (Eröffnerfarbe)

Bedeutung

zeigt Minimum, nicht forcierend!

mehr als Minimum, Werte (As, König) in der neuen Farbe, jedoch nicht unbedingt Länge.

Maximum (10-11 FL) ohne Single, verteilte Werte in den Nebenfarben

Maximum, Single in dieser gereizten Farbe, kein As oder König in den benachbarten Farben

Maximum, kein Single, gute Trümpfe

Maximum, Single in Pik, gute Trümpfe

 


2.4 Partnerantworten nach gegnerischer Zwischenreizung

Zweier-Eröffnungen
Weak twos, Partnerantworten

 
 


Wenn nach der weak-two-Eröffnung der Gegner in zweiter Hand zwischengereizt hat:

Partnergebot

Bedeutung

Farbhebung

unverändert präventiv oder positiv (ggf. bis Vollspiel)

2 SA

unverändert Forcing

3 SA

unverändert zum Spielen

neue Farbe

nicht mehr forcierend

neue Farbe im Sprung

gute Farbe und außerdem Fit in Eröffnerfarbe (Fit-Sprung)

Kontra

Strafkontra

Rekontra

Interesse an Strafkontra

 

2.5 Beispiele für Weiterreizungen

 

Bei mittleren Blättern im Bereich von Eröffnungsstärke (beide Parteien haben ungefähr gleich viele Punkte) kann es günstiger sein, zunächst zu passen und dann nach einer eventuellen Gegenreizung in Abhängigkeit von der Gefahrenlage die Situation neu zu überdenken. Dabei sollte man dem Eröffner nicht mehr als 5-6 eigene Stiche zutrauen, von denen vermutlich höchstens einer außerhalb der Trumpffarbe zu suchen sein wird.

Für die folgenden Beispiele von Partner-Händen sei angenommen, dass gemäß (a) eröffnet wurde und keine gegnerische Zwischenreizung erfolgte. (b) zeigt das Partner-Gebot.

 

1

A K B 10 7 6
4
A 9 8 3
A B

 

2

A D B
B 3
A B 9 7 6
A B 8

 

 

3

D 4 2
K B 5
D B 8 4 3
K 6

 

a)    2 Coeur

b)  2 Pik, 6er-Länge mit
19 FL-Punkten, Rundenforcing

 

a)  2 Coeur
b)  2 SA, 19 FL-Punkte, for-
     cing

 

a)  2 Pik
b)  passe, zu schwach in den
      Nebenfarben

 

4

B 9 6 3
-
A 9 8 6 4
9 8 7 5

 

5

7
A 9 8 7
A K B 10 8
K D 8

 

 

6

K 10
A D 4
A K D 8 7 6
7 5

 

a)  2 Pik
b)  4 Pik, Sperransage, ins-
     besondere bei Nicht-
     Gefahr gegen Gefahr

 

a)  2 Coeur
b)  2 SA (könnte noch
     Schlemm werden)

 

a)  2 Pik
b)  4 Pik, mit Hoffnung auf
     die Karolänge, kein
     Schlemminteresse


2.6 Einige Komplettbeispiele

Zweier-Eröffnungen
Weak twos, Beispiele

 
                                                                                        Eröffner                                      Partner

1

K D 9 8 7 4
9
A 10 8
9 7 3

A 3 2
K 4
D 9 7 6
B 10 8 6

2 Pik

passe

 

2

D 6
A K 9 6 5 3
4
B 8 7 3

A K B 10 8 5
4
K D B 7 6
A

2 Coeur
4 Pik
5 Karo
(1 KC=1 As)
6 Coeur
(Pik-Dame und
                Coeur-König)

2 Pik
4 SA
(RKCB)
5 Coeur
(Pik-Dame?)
6 Pik

 

3

A D B 7 6 4
B 10
B 9 8
9 5

8
A K 9 4
K D 6
A D 8 7 6

2 Pik
3 SA (Maximum,zum Spielen)

2 SA (wegen des Singles in Pik nicht ideal, aber viele Punkte)

 

4

9 8
A K B 7 6 4
4
B 7 6 4

K D
D 8 2
A 8 6 2
A K 8 3

2 Coeur
4 Karo  
(Maxim., Single
               in Karo)

5 Coeur
(2 KC ohne Trumpf-Dame)

2 SA
4 SA
(RKCB)

6 Coeur

 

5

K D B 8 7 5
9 7 6
7 5 4
8

A
A D 8 5
K D 8 3
B 7 6 4

2 Pik
3 Pik
(Minimum, nicht forcierend)

2 SA (Notlösung)

 

6

K B 10 8 6 4
8 7
K B 3
6 3

9 7
A K D 6
D 10 
A D B 8 4

2 Pik
3 Karo
(Werte!)

2 SA
3 SA
oder 4 Pik

 

7

3
A K D 8 7 6
9 7 6 3
7 5

K 7 4
9 5
A 5 4
K D 9 8 3

2 Coeur

passe

 

8

K B 10 8 6 4
D 3
6 5
B 9 7

7 3
K 8 6 4
A K 4
K D 8 6

2 Pik
3 Pik
(Minimum, nicht
           forcierend)


2 SA

 

9

A D 10 8 6 2
8 7 4
B 7 6
5

K 9 7 4
10
D 5 4
B 10 8 4 2

2 Pik (Gegner: Kontra!)

4 Pik (zumindest in Nicht-Gefahr gegen Gefahr, da kaum mehr als 2-3 Faller zu erwarten sind. Besser als Gegners 4 Coeur!

RKCB=Roman Key Card Blackwood, System 3041


2.7 Beispiele mit Gegenreizung

Zweier-Eröffnungen
Weak twos, Beispiele

 
 

 


Eröffner

Partner

Eröffnung

Gegner

Partnergebot

Gegner

1

K D 9 8 7 4
9 5
8 6
A 7 3

A 3 2
4
A D B 9 7
K 10 8 6

2 Pik


4 Pik

Kontra


?

4 Karo (Fitsprung)

4 Coeur oder passe

 

2

9 5
A B 9 8 7 4
B 7 2
D 7

D 7
K D 6
A K 9 6
K 10 8 6

2 Coeur

3 Coeur

2 Pik

?

2 SA
(unverändert forcing)

passe

 

3

4
A K 10 7 5 3
B 7 3 2
8 7

D B 9 6 3
6
A D 8
A K 6 4

2 Coeur

2 Pik

Kontra
(Strafkontra)

?

 

4

K D 10 8 7 6
K 9 8
5 4 2
6

9 3 2
6
D B 6 3
A K 7 5 4

2 Pik

kontra

3 Pik
(3 Pik könnten erfüllt werden;
4 Coeur des Gegners fallen vermutlich)

?

 

5

4
K D B 10 7 5
B 7 3 2
8 7

7 6
-
A D 8 4
A D B 9 6 3 2

2 Coeur

2 Pik

3 Treff
(nicht forcierend)

?

 

6

4
K D B 10 7 5
B 7 3 2
8 7

D 7 6
4
D 8 6 5
B 9 6 3 2

2 Coeur

2 Pik

passe

?

 

7

A D 9 8 6 4
B 8
B 2
7 6 5

7
A 10 6 4
A K 8 6
A 9 6 3

2 Pik

Kontra
(wie vom Partner gewünscht)

Kontra

?

Rekontra
(Interesse an Strafkontra)

3 Coeur

 

 

 


 

Zweier-Eröffnungen
2 Treff Semiforcing

 
3. DIE 2 TREFF-ERÖFFNUNG (SEMIFORCING)

 

Wie eingangs erwähnt, handelt es sich bei der 2 Treff-Eröffnung um eine Semiforcing-Eröffnung, die sehr stark ist, verschiedene Typen von Händen umfassen kann und für wenigstens eine Runde forciert. Eine solche Eröffnung darf daher nicht gepaßt werden!

 

3.1 Beispiele für eine 2 Treff-Eröffnung

 

1

A K B 9 8 7
K D
A K 10 9
6

 

2

A D
A K D 8 7
D 8
A B 9 5

 

3

A K D 8 2
A D B 7 6
5
D 4

22 FL, 6er-Länge

 

23 FL, 5er-Länge

 

20 FL, 5-5 Verteilung

 

4

A D
A B 10
A K 9 8 7
K B 8

 

5

9
7
A K B 10 7 6 5
A K B 8

 

6

A K D B 8 7
9
9 7
A D B 7

23 FL, SA-Verteilung

 

ca. 9 Spielstiche mit Unterfarbentrumpf.

 

8½ Spielstiche mit Oberfarbentrumpf

 

3.2 Die Weiterreizung nach einer 2 Treff-Eröffnung

 

Die übliche Weiterreizung nach 2 Treff ist 2 Karo, was als Warte- bzw. Relaisgebot zu betrachten ist. In Ausnahmefällen mit 5-5-Verteilungen und ab 8 F-Punkten werden andere Gebote verwendet.

 

Partnergebot

Rückgebot des Eröffners

Bedeutung




(
2 Treff)-2 Karo

Fast obligatorisches Wartegebot! Ausnahmen für 5:5-Verteilungen siehe unten!

2 Coeur/2 Pik

6er-Länge, 20-23 FL, 8-8½ Spielstiche oder
5er-Länge, 22-23 FL, 8-8½ Spielstiche

5-4 ist möglich, jedoch nicht in 2 Oberfarben

2 SA

22-23 FL, gleichmäßig verteilt

3 in Farbe

7er-Länge, 8-8½ Spielstiche in Oberfarbe
                  9-9½ Spielstiche in Unterfarbe

3 SA

mind. 5-5 in den Oberfarben, 18-21 F, etwa 3-4 Loser, gute Farbqualität

4 Coeur/4 Pik

stehende 7er-Farbe mit einem Seiten-As,
13-15 F

 

(2 Treff)-2 Coeur

5-5, 5er-Coeur und eine andere 5er-Farbe, ab 8 F-Punkte

(2 Treff)-2 Pik

5-5, 5er-Pik und eine 5er-Unterfarbe, ab 8 F-Punkte

(2 Treff)-2 SA

5-5, beide Unterfarben, ab 8 F-Punkte


Aus der obigen Tabelle wird ersichtlich, dass der Eröffner nach 2 Treff – 2 Karo einen Unterfarb-Einfärber nur auf der 3er-Stufe zeigen kann und dafür eine 7er-Länge verlangt wird. Der Grund für diese Forderung liegt darin, dass der Partner mit einem Gebot auf der 3er-Stufe zwar einen Stopper zeigen kann oder ein Cue-Bid abgeben kann, nicht jedoch gleichzeitig eine Länge in einer Oberfarbe zeigen kann. 5:3-Fits in einer Oberfarbe (5 beim Partner, 3 beim Eröffner) sind daher nicht mehr feststellbar. Sind auch 3 SA nicht möglich, muss das Spiel in der Unterfarbe auf der 4er- oder 5er-Stufe gereizt werden, was bei nur 6 Karten beim Eröffner zu gefährlich wäre. Zum Problem der starken Unterfarb-Einfärber wird auch auf Abschnitt 5 verwiesen.

Zweier-Eröffnungen
Weiterreizung nach 2 Treff

 

3.2.1 Rückgebot des Eröffners und zweites Partnergebot nach 2 Treff – 2 Karo

 

Rückgebot
des Eröffners

2. Gebot des Partners

Punkte des Partners und Bedeutung

2 Coeur/2 Pik

passe
3 Coeur/3 Pik
4 Coeur/4 Pik
4 in Farbe
3 in neuer Farbe

wenn Vollspiel nicht möglich
ab ca. 10 FV, 3+ Trümpfe, Schlemminteresse
Abschluss, schwächer als 3 Coeur/3 Pik
Cue-Bid, Schlemminteresse
gute eigene 6er-Länge ab 8 FL

3 Treff/3 Karo

passe
3 in neuer Farbe
3 SA
4 Treff/4 Karo

0-2 FL
ab 3 FL, Cue-Bid oder Stopper, Rundenforcing
zum Spielen
ab ca. 10 FV, Fit mit Schlemminteresse

3 Coeur/3 Pik

neue Farbe
Hebung

Cue-Bid
Abschluss

3 SA (5:5 in Oberfarben)

4 in UF
4 in OF

Cue-Bid
Abschluss

 

3.2.2 Weiterreizung nach Zwischenreizung des Gegners (2. Hand)

bis 5-6 F:                                               passe              Kontra des Eröffners ist dann Info-Kontra
mindestens 6-7 F (Partieforcing)         neue Farbe     gute 5er-Länge
                                                              SA                   Deckung in Gegnerfarbe
                                                              Kontra            ausgeglichen, ohne Deckung in Gegnerfarbe
                                                              Überruf           Kürze in Gegnerfarbe, Schlemminteresse

 

3.3 Komplettbeispiele für 2 Treff-Eröffnungen

 

1

A K B 8 7 3
A
A K 9 5
D 4

D 4
9 7 3
D 8 7 6
B 10 8 6

2 Treff
2 Pik
3 Karo
4 Pik

2 Karo
2 SA
(kein 3er-Pik)
3 Pik

 

2

D 6
A K D 6 5 3 2
A D 9
5

B 7 5
10 7 4
B 10 8 6 5
A 6

2 Treff
3 Coeur
(7er)
4 Coeur
(da keine Pik-Deckung)

2 Karo
4 Treff
(Cue-Bid)

 


Komplettbeispiele (Forts.)

Zweier-Eröffnungen
2 Treff Semiforcing, Komplettbeispiele

 

3

A D B 7 6
A K D 9 7
D 9 8
-

K 5 4
8 5
K 7 5 4
D 6 5 4

2 Treff
3 SA
(5-5)
(?)

2 Karo
4 Pik

 

4

A D
A K B 7
K D B 8
K 10 9

6 5
D 9 8 6 3 2
7 6
D B 6

2 Treff
2 SA
(22-23 FL)
3 Coeur

2 Karo
3 Karo
(Transfer)
4 Coeur

 

5

K D
6
K D 4
A K D B 9 7 5

A 6 4
10 9 7 3
8 6 2
8 6 3

2 Treff
3 Treff
5 Treff

2 Karo
3 Pik (
Kontroll-Gebot)

 

6

A D B 10 8 6
K 9 7
A K 4
A

9
A D B 8 6 3
9 6
10 8 7 5

2 Treff
2 Pik
4 SA
(RKCB für Coeur)
6 Coeur

2 Karo
3 Coeur
(6er)
5 Karo (
1 Key Card)

 

7

A D 2
A K D 8 7 6
5
A D 7

K B 7 6 5
5
K D 9 8 4
8 4

2 Treff
3 Coeur
4 Pik
5 Karo
(3 K.C.)
6 Coeur
(ja + Coeur-König)

2 Pik (5-5)
4 Karo
(2. Farbe)
4 SA
(RKCB für Pik)
5 Coeur
(Pik-Dame?)
6 Pik

 

8

A D 2
A K D 8 7 6
5
A D 7

9 8
5
K D 9 8 4
K B 8 6 5

2 Treff
6 Treff

2 SA (5-5 in U. F.)

 

9

A K 8 4
A K B 8 7 6
5
A D

D B 6 5
5
K D 4
K B 7 6 5

1 Coeur (wegen 4er-Pik)
2 Pik
(selbstforcierend)
4 SA (RKCB)

5 Karo (Trumpfdame?)

6 Pik

2 Treff (wegen 13 FL)
3 Pik
(stärker als 4 Pik)

5 Treff (0 Key Cards)

6 Treff (ja + Treff-König)

 

 


4. Die 2 Karo-Eröffnung (vollspielforciNG)

Zweier-Eröffnungen
2 Karo Vollspielforcing

 
 


Alle Hände ab 24 FL und/oder Hände, denen höchstens ein Spielstich zum Vollspiel fehlt (9 Spielstiche mit einem Oberfarben-Einfärber, 10 Spielstiche mit einem Unterfarben-Einfärber) werden konventionell mit 2 Karo eröffnet. Die Weiterreizung sollte bis zum Vollspiel führen.

 

4.1 Beispiele für eine 2 Karo-Eröffnung

 

1

A D B
A K B 9 8 7
-
A K 10 9

 

2

A K D
A K D 8
D B 8
A D 9

 

3

A K D 8 2
A K B
A 6
K 5 4

24 FL, 6er-Länge

 

27 F, SA-Verteilung

 

25 FL, 5er-Länge

 

4

K D B
A 6
A K D B 10 8 4

 

5

A K B 10 8 7 4

A K 7 5
A 9

23 FL, 10 Spielstiche in UF

 

22 FL, 9½ Spielstiche in OF

 

4.2 Die Weiterreizung nach einer 2 Karo-Eröffnung

 

Partnergebote auf der 2er-Stufe werden im Hinblick auf mögliche Schlemmreizungen abgegeben. Das Gebot von 2 Coeur ist auf maximal 7 F begrenzt. 2 Pik und 2 SA zeigen ab 8 F bzw. 1 As und 1 König und legen eine Schlemmreizung nahe. Gebote auf der 3er-Stufe zeigen weniger als 8 F, jedoch eine 6er-Länge mit 2 Topfiguren (aber nicht A K, dies müsste über 2 Pik gereizt werden).

 

Partnergebote

Bedeutung

2 Coeur

konventionell, negativ, Ablehnung, 0-7 F-Punkte, auch Wartegebot, alertieren!

2 Pik

konventionell, ab 8 F (oder 1 As +1 König), ungleichmäßig oder mit 5er-Oberfarbe, alertieren, forcing bis 4 SA

2 SA

konventionell, ab 8 F-Punkte, (oder 1 As + 1 König), gleichmäßig ohne 5er-Oberfarbe, forcing bis 4 SA

3 in Farbe

weniger als 8 F-Punkte, aber 6er-Länge mit zwei Topfiguren, jedoch nicht As und König

 

Für die Wiedergebote des Eröffners gibt es folgende Empfehlungen:

Wiedergebot des Eröffners

Bedeutung

Farbe

mindestens 5er-Länge (Aber: nach 2 SA ist 3 Treff Stayman, alertieren!)

Alle Sprünge ins Vollspiel

Abschluss

2 SA

stärker als die 2 SA-Eröffnung, 3 Treff vom Partner ist dann Stayman, alertieren!

 


4.3 Einige Komplettbeispiele

Zweier-Eröffnungen
2 Karo Vollspielforcing, Beispiele

 
 


1

K 3
A K D
A K B 4
K B 8 6

B 10 8 4 3
7 5
D 7
A 9 7 4

2 Karo (24 F)
2 SA
3 Pik

2 Coeur (<8 F)
3 Coeur
(Transfer)
3 SA

 

2

A K D
A K D 10 9 7 3
9
8 7

7 6 4
6 4
A 8 7 6 3
9 6 5

2 Karo (9½ Spielstiche)
3 Coeur
(mind. 5er)
4 Coeur

2 Cœur (0-7 F)
3 SA
(ausgeglichen)


 

3

A K 8 7
A D B 6
A D B
K D

D 6 5
10 8 7
K 8 6 4
A 9 7

2 Karo (26 F)
6 SA
(mind. 34 F, oder
           3 Treff Stayman)


2 SA (8+F, ausgeglichen)



 

4

8 7
A K
A K D B 9 7 6
D 4

D 6 5
5 3
8 5 2
A B 7 6 5

2 Treff (nur 9 Spielst.)
3 Karo
(7er)


2 Karo (Relay)
5 Karo
(11 FV)


 

5

A D 3
A D B 9 8 6
A K
A 4

-
K 10 7 3
D B 10 6 2
K B 6 4

2 Karo (26 FL)
3 Coeur
(natürlich,5+)
4 Treff
(Cue-Bid)
4 SA
(Key Card Blackw.)
6 Coeur

2 Pik (ab 8 F, unausgegl.)
3 Pik
(Cue-Bid)
4 Pik
(Cue-Bid)
5 Karo
(1 Key Card)

 

In diesem Beispiel könnte der Eröffner auch mit 5 SA nach Königen fragen (Der Coeur König ist bereits als Key Card genannt; die beiden Pik-Cue-Bids deuten auf eine Chicane oder einen Single-König hin). Hört der Eröffner nun als Antwort 6 Karo, kann er auf den Treff König schließen und 7 Coeur ansagen. Je nach Vereinbarung kann man auch mit 6 Treff nach Treffkontrollen fragen.

6

K D 4
A K D
A D 10 7
K D 5

8 6
B 9 8 7 4
B 8 3
10 9 6

2 Karo (25 F)
2 SA
3 Coeur
4 Coeur

2 Coeur (0-7 F)
3 Karo
(Transfer)
3 SA

 

7

K D 6
A K D 7
K D 4
A D 5

5
B 10 6 5
A 7 6 5
9 8 6 3

2 Karo
2 SA
3 Coeur

2 Coeur
3 Treff
(STAYMAN)
4 Coeur

 

8

A K 6
K D 7 4 3
A D
A B 5

5 4 3
B 2
10 6
K D 9 8 4 3

2 Karo (24 FL)
3 SA


3 Treff (6er, < 8 F, 2 Top-
             figuren, nicht A K)




 


 

Zweier-Eröffnungen
2 Karo Vollspielforcing, nach Zwischenreizung

 
4.4 Partnergebote nach gegnerischer Zwischenreizung

 

Die gegnerische Zwischenreizung kann sich auf eine Farbe beziehen oder als Kontra (falls nicht anders vereinbart) eine gute Karofarbe zeigen.

 

Partnergebote

Bedeutung

passe

Keine 5 Punkte mit mindestens einem König oder As,
Kontra des Eröffners ist dann Informationskontra

Neue Farbe

Ab 5 F, gute 5er-Farbe

SA

Ab 5 F, Deckung in Gegnerfarbe

Kontra

Ab 5 F, tendenziell ausgeglichen ohne Deckung in Gegnerfarbe

Überruf der Gegnerfarbe

Kürze in Gegnerfarbe und Schlemminteresse

 

4.4.1 Beispiele

 

 

NACH

Partnerhand

Partnergebot

Bedeutung